UnrealEngine6 대화형 인공지능 AI 만들기 Project(2) - Python을 활용한 인공지능 만들기 해당 프로젝트의 인공지능은 python을 활용하여 만들기로 결정하였다. 우선 음성 인식 전, Text 기반으로 Text를 출력하는 챗봇형태로 먼저 구현하기로 결정하였다. 구현에 필요한 것들 1. Pandas 데이터를 분석하고 각종 처리를 할 때 이용하는 파이썬 언어 기반의 라이브러리 나는 비개발자라 이런 자세한 것은 모르겠고 쉽게 설명하면 데이터량이 많은 것 (=빅데이터)을 분석할 때 필요하다. * 설치방법 터미널 창 혹은 cmd창 아래 문구 입력 pip install pandas +추가) Pip upgrade 필요시 터미널창에 아래문구 입력 (pip3로 실행해야함) pip3 install --user --upgrade pip 2. SentenceTransformer Sentence Transformer.. 2023. 11. 20. 대화형 인공지능 AI 만들기 Project(1) - 구조 설계 언리얼 엔진내에서 인공지능과 대화하는 것을 목표로 해당 프로젝트를 진행해보려고한다. 비개발자 출신인 나로서, 일단 어떠한 구조로 진행될지 명확하진 않지만 한번 방향성을 잡아보려고한다. 1. 유저의 음성을 VR Device 내 내장되어 있는 마이크로 입력을 받는다. 2. 해당 음성을 .wav 형태로 VR Device와 서버와의 통신을 통해 서버로 전달한다. 3. 서버에서 해당 .wav 형태의 언어를 분석한다. 4. AI로직에서 해당 언어를 자연어처리하고 그에 상응하는 데이터테이블 중 가장 점수가 높은 답변을 도출한다. 5. 도출 된 답변을 음성으로 변환하여 VR Device에 전달하고 유저는 VR Device에서 음성을 스피커를 통해 전달받는다. 사실 옛날 기획이라고 하기에도 뭐한 기획을 할때는 쉬워보였는.. 2023. 11. 20. [UE4] Unable to locate sdkmanager.bat. Did you run Android Studio and install cmdline - tools after installing? 패키징 할 컴퓨터 언리얼 엔진 세팅 시 이런 문제가 발생 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Extras\Android 해당경로에서 SetupAndorid.bat 실행시 아래와 같은 Error 발생 Unable to locate sdkmanager.bat. Did you run Android Studio and install cmdline - tools after installing? 해당 문제의 해결은 생각보다 간단하다. Android SDK Command Line 버전이 호환이 안됬던 것 . 나머지 Command Line 다 취소하고 8.0으로 버전 업을 해줬더니 문제가 해결되었다. 2023. 9. 27. [UE4] 실행 실패 ! UE4Game 바이너리가 없습니다. ERROR : Stage failed. Missing receipt. UE4 Game <Platform> <Configuration> 다른 프로젝트 파일을 안드로이드(VR) 패키징하는 과정에서 해당 Error가 발생하였다. 기 프로젝트 패키징할 때는 패키징 문제가 발생하지 않았기 때문에 해당문제는 Android Studio 문제가 아닌 것으로 추측 바이너리를 구성해야하는 방법을 열심히 찾았다. 어려운 것 다 빼고 되는 방법만 설명. * Visual Studio가 필요하다. 1. 패키징할 내 프로젝트 폴터에 들어간다. 프로젝트를 오른쪽 클릭하여 [Generate Visual Studio project files]를 클릭한다. 그러면 해당 이미지 처럼 파일이 생성된다. 해당 파일을 더블클릭 2. 위쪽 탭 새팅 변경 [Develop] [Android]로 변경 3. 솔루션 탐색기에서 내 프로젝트 오른쪽 클릭하여 [빌드] 클릭 4. 해당 작업 .. 2023. 9. 25. 이전 1 2 다음